Профстандарт: Специалист по подготовке к производству анимационного кино
Код: 04.006
Утвержден: приказом Министерства труда и социальной защиты Российской Федерации от 25.12.2018 № 843н
I. Общие сведения
Группы занятий по ОКЗ:
- 2166 - Графические и мультимедийные дизайнеры
Виды экономической деятельности по ОКВЭД:
- 59.11 - Производство кинофильмов, видеофильмов и телевизионных программ
- 62.09 - Деятельность, связанная с использованием вычислительной техники и информационных технологий, прочая
- 90.03 - Деятельность в области художественного творчества
II. Описание трудовых функций
| Обобщенные трудовые функции | Трудовые функции | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Код | Наименование | Уровень квалификации | Наименование | Код | Уровень (подуровень) квалификации |
| A | Создание трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание финальной трехмерной компьютерной модели средней детализации для анимационного кино | A/02.5 | 5 |
| Создание текстурных координат трехмерной компьютерной модели анимационного кино | A/03.5 | 5 | |||
| B | Создание текстурных карт для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | 5 | Создание текстурных карт цвета для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/01.5 | 5 |
| Создание технических текстурных карт и масок для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | B/02.5 | 5 | |||
| C | Настройка виртуальных оптических свойств и физических свойств поверхностей трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание шейдеров, отвечающих за оптические свойства и физические свойства поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | C/01.5 | 5 |
| Предварительная визуализация трехмерной компьютерной модели анимационного кино | C/02.5 | 5 | |||
| D | Подготовка трехмерных компьютерных моделей к анимации в анимационных фильмах | 5 | Создание компьютерной системы движений и деформаций для трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/01.5 | 5 |
| Определение связей между участками поверхности трехмерной компьютерной модели анимационного кино и частями виртуального скелета | D/02.5 | 5 | |||
| Создание системы коррекции деформаций поверхности трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | D/03.5 | 5 | |||
| Создание инструментов автоматизации процессов подготовки трехмерных компьютерных моделей к анимации с помощью скриптовых языков программирования | D/04.5 | 5 | |||
| E | Создание виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей для анимационного кино | 5 | Создание направляющих линий на поверхности трехмерных компьютерных моделей, используемых в анимационных фильмах, для придания формы виртуальному волосяному покрову | E/01.5 | 5 |
| Создание вспомогательных текстурных карт, предназначенных для управления поведением и характеристиками виртуального волосяного покрова трехмерных компьютерных моделей анимационного кино | E/02.5 | 5 | |||
| Настройка виртуального волосяного покрова для визуализации в анимационных фильмах | E/03.5 | 5 | |||
III. Сведения об организациях – разработчиках профессионального стандарта
Ответственная организация-разработчик: Ассоциация организаций индустрии анимационного кино, город Москва
Остались вопросы?
Свяжитесь с нами, и мы поможем найти нужную информацию о профессиональных стандартах